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Cocos2d-x Lua Community 开发文档
规划
Roadmap
4.0 文档
环境
cmake 编译
Cocos2d-Lua-Community 概述
代码编辑器
搭建基于Vim的Cocos2d-Lua开发环境
vscode版QuickXDev
(推荐)
基于vscode的Luaide
Lua
手动绑定Lua接口
在 Lua 中使用 luaj 直接调用 Android 的 Java 代码
在 Lua 中使用 luaoc 直接调用 Objective-C 代码
Cocos2d-x Lua Community 中的 Lua 数学类
PushCenter – 纯Lua事件分发模块
渲染
4.0 backend 加载自定义 Shader
UI
FairyGUI 说明
基于ccui.ScrollView的TableView实现
基于ccui.ListView的TableView实现
Cocos Studio 使用说明
Cocos Studio 垂死挣扎Lua版
第三方编辑支持
Spine 基本用法
Spine 进阶接口
dragonBones 用法说明
Tiled 地图编辑器
音频
基于 OpenAL 的 audio engine
网络
AsyncTCP
SimpleTCP
HTTP 使用说明
WebSocket 使用说明
lua-protobuf 用法说明
推荐
Quick-Cocos2dx-Community 中的 protoc-gen-lua 使用说明
发布
Quick-Cocos2dx-Community 在发布时打包Lua代码
Quick-Cocos2dx-Community 在发布时加密资源文件
Android 项目的编译与打包
从命令行编译 Android Studio 项目
发布 Android arm64-v8a
纯Lua热更新方案
3.7 文档
Lua
Quick-Cocos2dx-Community 中 64 位 Luajit 使用说明
[必读]
渲染
LabelTTF与RichText的扩展
裁剪
自定义 Shader 的使用
代码编辑器
Sublime的quick-community-dev插件安装
其它
如何更新项目到最新引擎
3.6 文档
3.6.5 热更新Demo说明