Quick-Cocos2dx-Community 3.7.9 Release Note
注意:win32 player 使用 vs2015 编译,如果你的系统没有安装 vs2015,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动 player。运行库下载地址:VS2015 运行库。
新增
- ccui.Widget 添加 addClickEventListener 支持。
- ccui.ActionTimeline:IsAnimationInfoExists()。
- Tiledmap 添加 tileset: collection of images 的支持。
- setBlendFunc 添加table参数的支持。
改进
- Mac target最小需求改为10.11, iOS 为 9.0 。
- openal 库 mac和iOS升级到1.20 , 原1.19库存在性能bug。
- Spine runtime 升级到 3.8。
- libpng 升级到 1.6.37。
- openssh 升级到 1.0.2u。
- 去无用的Lua事件,注意需要同步修改framework下的Cocos2dConstants.lua.
- iOS音频播放设置由AVAudioSessionCategoryPlayback 改为 AVAudioSessionCategorySoloAmbient。
- dragonBones 的public 变量改用变量的封装方式get\set,注意接口调用方式有变。
修正
- lua_audio binding代码盏平衡修正。
- fix dragonBones binding 正确初始化,由上一条改进引发。
- not resize textureatlas multiple times on Label::create()。
- fix iOS 13.1 锁屏回游戏渲染卡死。
开发环境
- Win32: Visual Studio 2015
- Android: Android Studio, NDK r10d 或 NDK r10e (windows)
- iOS & Mac, 最新的Xcode.
下载地址
shasum -t 512: 9cdec224752611d1286656b3cd7f00324acc1285